Welt-Editor - Features und Navigation
Es gibt viele Arten, wie Sie auf Ihrer Karte navigieren können. Sie können die Karte mit den Scrollbalken oder den Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur nach oben und unten oder nach rechts und links verschieben. Sie können die Karte auch bewegen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und die Maus mit gedrückter Taste verschieben. Alternativ dazu können Sie die Position ändern, indem Sie auf die Minikarte linksklicken und die Maus mit gedrückter Taste bewegen.
Aufgrund der dreidimensionalen Natur der WarCraft III-Karten haben Sie jetzt auch die Möglichkeit, die Ansicht zu vergrößern und Ihre Karte zu drehen. Sie können die Ansicht vergrößern und verkleinern, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte klicken und die Maus mit gedrückter Taste verschieben. Sie können Ihre Karte drehen, indem Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte klicken und die Maus mit gedrückter Taste verschieben. Wenn Sie die C-Taste drücken, um die Spielkamera festzusetzen, können Sie auch die Spiel-Konventionen für die Vergrößerung und Drehung verwenden.
Die Vorschau ist ein Kasten auf der linken Seite Ihres Bildschirms, in dem Sie jede angewählte Einheit oder jedes angewählte Doodad sehen können, bevor Sie sie/es auf der Karte platzieren. Sie können die Ansicht relativ zu jeder Einheit oder jedem Doodad vergrößern oder verkleinern und drehen, indem Sie die Pfeil-Buttons verwenden, die sich unter der Vorschau befinden. Sie können sich auch jede Animation unter den verschiedenen zur Verfügung stehenden Beleuchtungsoptionen ansehen, indem Sie auf die Pfeile neben der zugehörigen Tageszeit klicken.
Mit der Doodad-Palette können Sie sich alle Variationen eines Doodads in der Vorschau ansehen. Sie können dann entscheiden, welche Variation Sie platzieren möchten, es sei denn, Sie haben die Option Zufällige Variation platzieren angewählt. Nachdem Sie ein Doodad für die Platzierung auf Ihrer Karte angewählt haben, können Sie sich alle verfügbaren Variationen oder Animationen des gewählten Doodads ansehen, indem Sie auf der linken Seite des Editors auf die Aufwärts-/Abwärts-Pfeile neben dem Wort Variation oder dem Wort Animation klicken. Wenn Sie die Option Zufällige Drehung nicht angewählt haben, können Sie das Doodad, das Sie platzieren möchten, drehen, indem Sie es in der Vorschau drehen.
Wenn Sie die Einheiten-Palette verwenden, können Sie alle verfügbaren Animationen für die angewählte Einheit sehen, indem Sie auf der linken Seite des Editors auf die Aufwärts-/Abwärts-Pfeile neben dem Wort Animation klicken.
Die Pinsel-Liste ist eine Alternative zu den Paletten. Sie ermöglicht Ihnen aber nur die Auswahl von Gelände, Einheiten und Doodads, die mit dem Grafikset zusammenhängen, das Sie beim Erstellen der Karte ausgewählt haben. Wenn Sie beispielsweise das Grafikset „Lordaeron-Sommer“ ausgewählt haben, werden nur die Einheiten und Doodads in der Pinsel-Liste angezeigt, die zu diesem Grafikset gehören. In der Pinsel-Liste fehlen auch einige andere Funktionen der Paletten wie Pinselgröße oder Zufällige Drehung.
Die Statusleiste wird am unteren Rand des Editor-Fensters unter dem horizontalen Scrollbalken angezeigt. Die Statusleiste liefert Ihnen Informationen über Ihre momentanen Aktionen. Sie ist von links nach rechts betrachtet in vier Abschnitte aufgeteilt:
Im ersten Abschnitt werden die aktuelle Position des Cursors in Koordinaten (X, Y, Z) sowie die aktuelle Klippenstufe des Geländes angezeigt, über dem sich der Cursor befindet.
Der zweite Abschnitt zeigt an, welcher Pinsel momentan verwendet wird. Wenn Sie das Gelände verändern, wird hier die Pinselgröße, die Form und die Art des verwendeten Pinsels angezeigt. Wenn Sie Doodads oder Einheiten modifizieren, zeigt die Statusleiste an, welches Doodad oder welche Einheit Sie platzieren. Wenn Sie Gebiete verändern, zeigt die Statusleiste einfach nur Gebiete an. Dieser Abschnitt zeigt Ihnen auch an, wenn Sie den Auswahl-Pinsel aktiviert haben.
Der dritte Abschnitt zeigt an, was Sie momentan auf der Karte angewählt haben (falls Sie etwas angewählt haben). Wenn Sie ein Objekt angewählt haben, werden hier der Name des Objekts, die Reihenfolge, in der es auf der Karte platziert wurde (z. B. war „Paladin 0000“ die erste auf der Karte platzierte Einheit; diese Zahl gilt nur für Einheiten), sein Vier-Buchstaben-Code (wenn es sich bei dem Objekt um eine Einheit oder ein Doodad handelt), sein Besitzer (wenn es sich bei dem Objekt um eine Einheit handelt) und seine Stufe (wenn es ein Held, ein Unhold oder ein Tier ist) angezeigt.
Der vierte Abschnitt gibt an, welche Spielzeit im Editor momentan angezeigt wird. Diese Zeit kann eine eingestellte, unveränderliche Zeit sein. In der Standard-Einstellung folgt sie dagegen dem normalen Tag-/Nacht-Zyklus. Dieser Abschnitt zeigt auch an, ob es sich bei der Karte, an der Sie arbeiten, um eine Nahkampf-Karte handelt.
Die Minikarte zeigt das Gelände, die Einheiten, die Doodads und die Gebiete, die auf Ihrer Karte platziert sind, aus der Vogelperspektive an.
Symbole für neutrale Gebäude anzeigen - Aktivieren Sie diese Option, damit neutrale Gebäude auf der Karte als Symbole angezeigt werden.
Unhold-Lager-Symbole anzeigen - Aktivieren Sie diese Option, damit die Standorte von Unhold-Lagern angezeigt werden.
Spiel-Minikarte ansehen - Aktivieren Sie diese Option, damit die Minikarte ohne Rand angezeigt wird.
Den Abschnitt Voreinstellungen erreichen Sie mit Hilfe des Datei-Menüs.
Allgemein Max. Rücknahmen - Schalten Sie diese Option ein, um die Anzahl der Aktionen zu begrenzen, die im Editor zurückgenommen (rückgängig gemacht) werden können. Diese Begrenzung kann auf Systemen mit Speicherbeschränkungen nützlich sein.
Maus umkehren - Ändert die Richtung, in die die Karte gescrollt wird, wenn Sie darauf rechtsklicken und die Ansicht verschieben.
Auto-Speichern - Speichert Ihre Karte automatisch in festgelegten Intervallen.
Tooltipps anzeigen - Zeigt die Tooltipps im Editor an.
Ausführliche Tipps in Einheiten-Paletten zeigen - Zeigt die ausführlichen Tooltipps im Editor an. Tooltipps anzeigen muss aktiviert sein, wenn Sie diese Funktion benutzen möchten.
Sichtbarkeit für aktive Palette festsetzen - Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie (per Ansicht-Menü oder Tastaturkürzel) den Sichtbarkeits-Status der Objekte, die zu der momentan aktivierten Palette gehören, nicht verändern. So können Sie beispielsweise die Sichtbarkeit der Doodads nicht verändern, während die Doodad-Palette geöffnet ist.
Beim Start neue Karte erstellen - Erstellt jedes Mal eine neue Karte, wenn Sie den Welt-Editor starten.
Automatisch neue Paletten-Fenster erstellen - Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird jedes Mal eine neue Palette erstellt, wenn Sie ein Paletten-Tastaturkürzel verwenden.
Unbekannte Variablen während des Einfügens der Auslöser-Daten automatisch erzeugen - Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden jedes Mal automatisch Variablen erzeugt, wenn Auslöser eingefügt werden, die unbekannte Variablen enthalten. Achtung: Dazu gehört nicht der Auslöser Variable setzen, da dieser Auslöser alle Variablentypen referenzieren kann.
Allgemeine Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen - Setzt alle allgemeinen Voreinstellungen wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.
Feste Tageszeit - Wenn diese Option eingeschaltet ist, zeigt der Editor die Karten immer zu einer bestimmten Tageszeit an. Sie können dann diese Tageszeit einstellen.
Himmel-Anzeige - Stellen Sie ein, welcher Himmel angezeigt werden soll, wenn Sie im Menü Ansicht die Option Himmel einschalten.
Button-Größe für Werkzeug-Palette - Stellt die Größe der Buttons in den Paletten ein.
Farbe für weiten Raster - Legt die Farbe für die weiten (512x512) Rasterfelder fest.
Farbe für mittleren Raster - Legt die Farbe für die mittleren (128x128) Rasterfelder fest.
Farbe für engen Raster - Legt die Farbe für die engen (32x32) Rasterfelder fest.
Farbe für Gelände-Gitternetz - Legt die Farbe für die Anzeige fest, wenn das Gelände als Gitternetz dargestellt wird.
Gelände-Cursor verwenden - Legt die Farbe für die Platzierung von Gelände fest oder stellt ein, dass kein Cursor verwendet wird.
Optik-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen - Setzt alle allgemeinen Voreinstellungen wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.
Textfarben
In diesem Abschnitt können Sie die Anzeigefarben für die Auslöser im Auslöser-Editor und im Objekt-Editor ändern, sodass Sie sie einfacher finden und lesen können. Doppelklicken Sie einfach auf eine Auslöser-Kategorie in der Liste, um die zu diesem Auslöser gehörige Farbe anzeigen zu lassen. Sie können eine voreingestellte Farbe in der Liste anwählen oder eine eigene Farbe verwenden, indem Sie die Option Eigene wählen und dann Zahlen für die Werte Rot, Grün und Blau eingeben.
Textfarben-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen - Diese Option setzt alle Textfarben-Voreinstellungen wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.
Karte testen Schwierigkeitsstufe - Mit dieser Option ändern Sie die Schwierigkeitsstufe der Karte, wenn Karte testen verwendet wird.
Spielerprofil - Mit dieser Option ändern Sie den erstellten Profil-Namen, wenn Karte testen verwendet wird.
Schwierigkeitsstufe - Mit dieser Option ändern Sie die Schwierigkeitsstufe, die die Karten benutzen, wenn Karte testen verwendet wird.
Festgelegter Zufalls-Startwert - Diese Option stellt alle im Spiel erzeugten zufälligen Zahlen auf dieselbe Zahl.
Kopierte Kartendatei - Mit dieser Option ändern Sie den Speicherort der erstellten Test-Kartendatei, wenn Karte testen verwendet wird.
Text-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen - Diese Option setzt alle Textfarben-Voreinstellungen wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.
Grafik
Modell-Details - Diese Option stellt die Details der Modelle im Editor ein.
Animationsqualität - Diese Option stellt die Qualität der Animationen im Editor ein.
Texturqualität - Diese Option stellt die Qualität der Texturen im Editor ein.
Partikel - Diese Option stellt die Details der Partikel-Effekte im Editor ein.
Beleuchtung - Diese Option stellt die Details der Beleuchtungseffekte im Editor ein.
Grafik-Optionen auf WARCRAFT III abstimmen - Diese Option stellt die Grafik-Optionen im Editor so ein, dass sie den Optionen in WarCraft III entsprechen.
Grafik-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen - Diese Option setzt alle Grafik-Voreinstellungen wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.
Sound
Soundeffekt-Lautstärke - Diese Option ändert die Lautstärke der im Sound-Editor abgespielten Sounds.
BI-Effekt-Lautstärke - Diese Option ändert die Lautstärke der im Sound-Editor abgespielten Benutzer-Interface-Sounds.
Musik-Lautstärke - Diese Option ändert die Lautstärke der im Sound-Editor abgespielten Musik.
Sound-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen - Diese Option setzt alle Sound-Voreinstellungen wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.